Matemáticas
Nombre: ¡Juego,
sumo y resto!
Objetivo:
Reforzar
las habilidades matemáticas con relación al conteo, la suma, la resta y fortalecer el
reconocimiento de los números pares e
impares.
Descripción:
El juego se compone de un
tablero con un recorrido que hay que completar y donde hay lugares especiales
que permitirán avanzar más rápidamente o tener que esperar un turno e
intentarlo otra vez. Pueden jugar de dos a cuatro personas, cada una de ellas
elegirá uno de estas cuatro piezas: rana, caracol, serpiente y tortuga. Además
se juega con tres dados: dos dados con sus caras numeradas del 1 al 6 (de color
verde) y un dado con los símbolos de sumar y restar (de color blanco).
Se inicia el juego poniendo las piezas donde
indica “Start”. El primer jugador lanza los tres dados y crea una operación
colocando, primero el dado con el número más alto, segundo el dado con símbolos
y tercero y último, el dado con el número más pequeño:
Ahora el jugador suma o
resta los números y avanza de acuerdo a la suma o la diferencia. En la
fotografía superior haría 3 + 2 y avanzaría 5 casillas. Si el resultado de la
operación fuera 0, entonces no avanzaría.
¡El primer jugador que logre llegar al final
es el ganador!
Para imprimirle emoción al juego, en el
tablero hay varias casillas especiales con palabras, números o flechas.
Pares e
impares (evens y odds)
Si un jugador cae en una de estas casillas,
queda “atrapado” y sólo podrá salir de ellas tirando un dado y obteniendo un
número par o un número impar (depende de si cayó en EvensoOdds). Si lo
obtuviera, avanza tantas casillas como indica el dado y sino, tiene que esperar
a su siguiente turno para obtenerlo.
Casillas con números del 1 al 6
Si un jugador cae en una casilla con número,
tira el dado con símbolos. Si el jugador saca un “+”, avanza el número indicado
en la casilla. Si el jugador saca un “-“, retrocede el número indicado.
Atajos
(Short cut)
Si un jugador cae en una de esas dos casillas,
sigue la flecha y se coloca al final del atajo.
El
recorrido sin fin (Endlessloop)
Todos los jugadores entran
en el recorrido siguiendo la flecha indicada en el tablero. Los jugadores
continúan moviéndose en el sentido contrario de las agujas del reloj dando
vueltas. Si un jugador cae en “Exit” puede entonces abandonar el recorrido en
el siguiente turno.

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